Ein virtueller Pullover ist nicht zum Wärmen da

Größter Umsatz im Gamebereich mit virtuellen GüternIn-Game-Gegenstände dienen der Kommunikation und Selbstdarstellung
Größter Umsatz im Gamebereich mit virtuellen GüternIn-Game-Gegenstände dienen der Kommunikation und Selbstdarstellung
– 100.000 Händler nutzen den Online-Bezahldienst
– Skrill verwaltet 20 Mio. Konten von Endkunden
– Steigerung zu 2010 um 47 und 46 Prozent
– Wachstum durch Verkäufe von virtuellen Gütern um 47 Prozent
Berlin/London, 19.9.2011. Skrill (www.skrill.com), mit seinem Online-Bezahldienst Moneybookers, verzeichnet einen neuen Rekord: Seit Kurzem hat der Anbieter 100.000 Händler- und 20 Millionen Nutzerkonten, die auf den Online-Bezahldienst vertrauen. Damit gehört Skrill zu
– 160,7 Millionen Euro Volumen in Deutschland im Jahr 2010, in Europa 723,0 Millionen Euro
– Verdopplung des deutschen Marktes bis 2014 erwartet, Verdreifachung europaweit
– Deutschland führt Top 10-Liste der umsatzstärksten Länder bei virtuellen Gütern an
Berlin/London, 18. August 2011. Der Markt für virtuelle Güter bei Spielen verdoppelt sich in Deutschland und verdreifacht sich in Europa bis 2014. Das zeigt eine aktuelle Studie* vom Online-Bezahldienst Skrill