– 160,7 Millionen Euro Volumen in Deutschland im Jahr 2010, in Europa 723,0 Millionen Euro
– Verdopplung des deutschen Marktes bis 2014 erwartet, Verdreifachung europaweit
– Deutschland führt Top 10-Liste der umsatzstärksten Länder bei virtuellen Gütern an
Berlin/London, 18. August 2011. Der Markt für virtuelle Güter bei Spielen verdoppelt sich in Deutschland und verdreifacht sich in Europa bis 2014. Das zeigt eine aktuelle Studie* vom Online-Bezahldienst Skrill
– Führendes Gamestudio Mojang vertraut auf den Online-Bezahldienst beim Ausbau der internationalen Zahlungsoptionen
– TOP 10 der aktivsten "Minecraft-Länder"
– Deutschland auf Platz 5
Berlin/London, 17. August 2011. Mojang, das führende unabhängige Studio für Videogames, geht eine Partnerschaft mit Skrill (Moneybookers) ein und integriert die Services des Online-Bezahldienstes für weltweites Payment. Nach dem großen Erfolg von Minecraft, will Mojan
Hamburg, 21. Juni 2011. Einen Gamesfonds für breite Anlegerkreise platziert das neue Emissionshaus Solid Value GmbH unter Führung von Ralf Soboll. Der reine Eigenkapitalfonds hat ein Volumen von 7,9 Millionen. Zusammen mit den Finanzierungsanteilen der ausgewählten Spieleentwickler soll ein Gamesportfolio von insgesamt 10 Mio Euro finanziert werden. Die Mindestbeteiligung beträgt 10.000 Euro, die Laufzeit drei Jahre. Der vom Fonds angestrebte Rückfluss soll 136 Prozent v
Das Spielenetzwerk Gamingtown.de ist weiterhin auf dem Vormarsch. Bereits mehr als 700 Leute haben auf der Facebook Seite von Gamingtown auf „Gefällt mir“ geklickt. Und täglich werden es mehr. Aber auch auf Gamingtown direkt haben sich bereits mehr als 100 Leute registriert – Tendenz steigend.
Bei Gamingtown.de handelt es sich um ein Netzwerk, wo sich die Nutzer untereinander befreunden und Gruppen erstellen und beitreten können sowie sagen, was man gerade spielt und kann sogar s