
Zu BALLY WULFF kam Frank Maltzahn durch Zufall. Vor seiner Anstellung war er als Dozent für 3D-Software tätig. Der Auftrag für eine dreitägige Schulung führte ihn erstmals zu BALLY WULFF, wo er einen bleibenden Eindruck hinterließ: „Ich war von dem Unternehmen sehr positiv angetan und als kurz nach der Schulung der Anruf kam, ob ich nicht Interesse an einer Anstellung hätte, war die Entscheidung für mich sofort klar.“ Er nahm an dem folgenden Bewerbungsverfahren teil und setzte sich letztlich gegen alle Konkurrenten durch. Seitdem ist er als Entwickler für 3D-Grafik beim Berliner Traditionsunternehmen tätig.
Besonders seine ersten 3D-Projekte sind ihm in Erinnerung ge-blieben. „La Bruja“ für den spanischen Markt und „Spacer“ seien Herausforderungen in der neuen Position gewesen: „Da waren 3D-Grafiken in den Spielen noch neu.“
Die Aufgabenschwerpunkte haben sich in den letzten Jahren ver-ändert, erzählt Frank Maltzahn. Die Arbeitsabläufe seien immer differenzierter geworden und das Projektteam gewachsen. Seit der Umstellung auf eine neue Grafik-Engine-Software 2009 ist Malt-zahn vor allem als Projektverantwortlicher und -planer im Einsatz. Er kümmert sich darum, dass alle Grafiken und Animationen sau-ber in die Automaten integriert werden. Aber auch die Entwick-lung von 3D-Grafiken gehört noch zu seinen Aufgaben – so sind beispielsweise alle Bücher in den BALLY WULFF Bücherspielen von Frank Maltzahn.
An der Arbeit bei BALLY WULFF gefällt dem passionierten Wanderurlauber vor allem die Vielfältigkeit: „Kein Tag ist wie der andere. Dadurch bleibt es immer spannend. Den Schritt ins Unter-nehmen habe ich bis heute nicht bereut. Dass ich nun schon 10 Jahre dabei bin, darauf bin ich stolz.“